Classes & Habilidades

As 7 classes, variações de gênero e o sistema de maestria de skills.

O FlyMU tem 7 classes jogáveis, cada uma com uma identidade clara — e, além do clássico, variações de gênero para várias delas. Este guia resume o papel de cada classe e explica o sistema de maestria de habilidades do servidor.

As 7 classes

ClassePapelResumo
Dark WizardDano mágico à distânciaNukes em área que limpam telas inteiras; frágil de perto.
Dark KnightCorpo a corpo · linha de frenteMestre dos combos — mergulha, atordoa e quebra formações.
ElfSuporte · arqueiraBuffa aliados, enfraquece inimigos e castiga de longe.
Magic GladiatorHíbrido físico/mágicoLevele com magia, finalize com espada — o canivete suíço.
Dark LordComandante · híbridoCavalga com o corvo de fogo e amplifica o grupo inteiro.
SummonerConjuradora · maldiçõesDano ao longo do tempo e controle — cresce muito em grupo.
Rage FighterPunhos · explosão físicaCurta distância, dano absurdo em janelas curtas.

Variações de gênero

Várias classes têm versão masculina e feminina — incluindo Dark Knight, Dark Wizard e Magic Gladiator femininas e Elf masculino. É pura escolha visual: status, skills e progressão são idênticos. Você escolhe na criação do personagem.

Maestria de habilidades

Usar uma skill não é o fim da linha: cada habilidade pode subir de rank de maestria, ganhando bônus de dano permanente por rank. O tooltip da skill mostra o rank atual (M1, M2, …) e o bônus aplicado.

  • Livros de habilidade — caem de caças e recompensas de quest; usar um livro da skill certa avança o progresso de maestria dela.
  • Pedra da Superação (Breakthrough Stone) — quando uma skill atinge o topo de um grau, esta pedra desbloqueia o grau seguinte (M → G → P), abrindo mais ranks de bônus.

Dica

Concentre livros na sua skill de farm principal primeiro — o bônus de maestria multiplica cada hora de caça que você já faria de qualquer jeito.

Dicas de build para começar

  • Em X20 com reset no 400, não existe build errada no primeiro reset — os pontos se acumulam e você redistribui o foco a cada ciclo.
  • Classes de área (Dark Wizard, Summoner) fazem o leveling inicial mais rápido; classes de alvo único brilham em chefes e na Torre.
  • O limite de 48.000 pontos é alto o bastante para builds híbridas no end-game — força bruta primeiro, refinamento depois.