Classes & Habilidades
As 7 classes, variações de gênero e o sistema de maestria de skills.
O FlyMU tem 7 classes jogáveis, cada uma com uma identidade clara — e, além do clássico, variações de gênero para várias delas. Este guia resume o papel de cada classe e explica o sistema de maestria de habilidades do servidor.
As 7 classes
| Classe | Papel | Resumo |
|---|---|---|
| Dark Wizard | Dano mágico à distância | Nukes em área que limpam telas inteiras; frágil de perto. |
| Dark Knight | Corpo a corpo · linha de frente | Mestre dos combos — mergulha, atordoa e quebra formações. |
| Elf | Suporte · arqueira | Buffa aliados, enfraquece inimigos e castiga de longe. |
| Magic Gladiator | Híbrido físico/mágico | Levele com magia, finalize com espada — o canivete suíço. |
| Dark Lord | Comandante · híbrido | Cavalga com o corvo de fogo e amplifica o grupo inteiro. |
| Summoner | Conjuradora · maldições | Dano ao longo do tempo e controle — cresce muito em grupo. |
| Rage Fighter | Punhos · explosão física | Curta distância, dano absurdo em janelas curtas. |
Variações de gênero
Várias classes têm versão masculina e feminina — incluindo Dark Knight, Dark Wizard e Magic Gladiator femininas e Elf masculino. É pura escolha visual: status, skills e progressão são idênticos. Você escolhe na criação do personagem.
Maestria de habilidades
Usar uma skill não é o fim da linha: cada habilidade pode subir de rank de maestria, ganhando bônus de dano permanente por rank. O tooltip da skill mostra o rank atual (M1, M2, …) e o bônus aplicado.
- Livros de habilidade — caem de caças e recompensas de quest; usar um livro da skill certa avança o progresso de maestria dela.
- Pedra da Superação (Breakthrough Stone) — quando uma skill atinge o topo de um grau, esta pedra desbloqueia o grau seguinte (M → G → P), abrindo mais ranks de bônus.
Dica
Concentre livros na sua skill de farm principal primeiro — o bônus de maestria multiplica cada hora de caça que você já faria de qualquer jeito.
Dicas de build para começar
- Em X20 com reset no 400, não existe build errada no primeiro reset — os pontos se acumulam e você redistribui o foco a cada ciclo.
- Classes de área (Dark Wizard, Summoner) fazem o leveling inicial mais rápido; classes de alvo único brilham em chefes e na Torre.
- O limite de 48.000 pontos é alto o bastante para builds híbridas no end-game — força bruta primeiro, refinamento depois.