Torre Demoníaca

Os 9 andares da torre: objetivos, chaves, chefes e recompensas.

A Torre Demoníaca é a masmorra-assinatura do FlyMU: nove andares na mesma arena murada, cada um com um objetivo diferente, contra o relógio e com até 8 jogadores. Sua party tem uma instância só dela — até 8 grupos sobem ao mesmo tempo.

Entrada

Onde
Guarda da Torre, em Lorencia (perto do portão, ~132,133)
Nível
40 a 400 (soma nível + master)
Party
Até 8 jogadores — o líder confirma e o grupo entra junto
Andares 6+
Exigem nível 75+
Saída
Vitória, tempo esgotado ou party vazia → Lorencia (133,125)

Ao entrar, um preparo de 30 segundos antecede o primeiro andar — e se repete entre andares. Não há portais internos: limpou o objetivo, a mesma arena repovoa com a próxima onda.

Os 9 andares

Cada andar tem 5 minutos. Os objetivos alternam entre limpar, quebrar e decifrar:

Tipo de andarO que fazer
ExtermínioDerrote todos os inimigos do andar.
ChefeDerrube o chefe do andar (a escolta é opcional).
Pedra MalditaLocalize e quebre a pedra selada do andar.
Enigma das pedrasVárias pedras — só a correta (a Pedra da Queda) avança o andar. Errou, perdeu tempo.
Selos e chavesDerrote guardiões para soltar as chaves e abrir os selos.
Andar 7 → 8Consome o item Mapa da Torre obtido no caminho — guarde-o.
Andar 8 → 9Entregue a chave ao NPC Sa-Soe dentro da arena.

Dica

Dentro da torre existem ferreiros — dá para reparar equipamento entre andares sem abandonar a run.

Os chefes do topo

  • Demon King — o porteiro dos andares altos.
  • Proud Demon King — a versão enfurecida, no penúltimo degrau.
  • Death Reaper — o guardião final do 9º andar.

Os três também aparecem como chefes de campo nos mapas abertos — mas na torre a party inteira compartilha a recompensa da conquista.

Recompensas

  • Conquistar o 9º andar paga um bônus de 2.000.000 de EXP para o grupo, além do loot acumulado dos andares.
  • Chefes e pedras internas pagam dos baús de tier 3–4.

Caiu no meio da run?

A torre segura seu lugar por 120 segundos: reconecte dentro da janela e você volta ao mesmo andar, com o mesmo grupo. Sem run ativa, a reconexão devolve você a Lorencia — ninguém abre uma torre sem querer.