Masmorras

O mapa completo das masmorras instanciadas e onde cada uma vale a pena.

O FlyMU importou um arquipélago inteiro de masmorras instanciadas — de labirintos de orcs a covis de dragões para raide de guild. A pioneira e mais completa é a Torre Demoníaca, que tem guia próprio; as demais chegam por ondas, sobre o mesmo motor de andares.

O mapa das masmorras

MasmorraTemaIndicada para
Torre Demoníaca9 andares, objetivos por andarParty 40+ · o carro-chefe, já aberto
Devil's CatacombCatacumbas profundasMid-game
Nemere's LairFortaleza de geloAlto nível
Razador's FortressFortaleza flamejanteAlto nível
Orc MazeLabirinto de orcsMid-game
Snow DungeonCavernas congeladasMid-game
Crystal DungeonGrutas de cristalMid/alto nível
Flame Dungeon + Flame Dragon LairCorredores de fogo e o covil do dragãoAlto nível
Spider DungeonNinhos de aranha na florestaMid-game
Hydra NestAntecâmara + ninho da hidraEnd-game
Zodiac TempleTemplo e palco do zodíacoEnd-game
Covis de Dragão (Cape · Gautama · Nephrite · Thunder)Raides de guildGuild organizada

Como entrar

  • A Torre Demoníaca tem entrada própria: o Guarda em Lorencia — clique e confirme (líder da party entra com o grupo).
  • As demais masmorras são alcançadas pela lista de teleporte do mapa (tecla M) conforme são liberadas por temporada.
  • Masmorras multi-andar reservam seus andares: a progressão andar-a-andar de cada uma estreia em etapas, usando o mesmo sistema de instância da Torre.

Nota

Transparência: nem toda masmorra da tabela já tem sua rotina de andares ativa — os mapas existem e podem ser explorados, e a rotação completa chega por atualizações. O que já está 100% operacional hoje é a Torre Demoníaca.

O que as masmorras pagam

  • EXP concentrada — ondas densas em espaço fechado rendem mais que campo aberto.
  • Recompensas dos baús de tier no fim de cada run — masmorras difíceis puxam dos tiers 3 e 4.
  • Chefes internos com loot próprio — confira cada um no Banco de Dados de chefes.